사다리를 오르내리며 과일을 모두 먹고, 고슴도치는 점프로 넘으세요
PC는 방향키(또는 WASD)로 걷고 사다리를 타며, 스페이스로 점프합니다. 스마트폰은 왼쪽 십자키를 누르고 있는 동안 움직이고, 오른쪽 버튼으로 점프합니다. 오른쪽 아래 🎵 버튼으로 배경 음악만 끌 수 있습니다.
다섯 층으로 된 발판 위에 과일이 흩어져 있습니다. 여우를 움직여 과일을 하나도 남김없이 먹으면 그 단계를 통과하고, 새로운 모양의 판이 나옵니다. 층과 층 사이는 사다리로만 오갈 수 있고, 사다리의 위치는 단계마다 바뀝니다. 발판을 돌아다니는 고슴도치에 닿거나 가시덤불을 밟으면 목숨이 하나 줄고, 목숨 세 개를 모두 잃으면 끝납니다. 모은 점수가 기록이 됩니다.
점프는 뛰는 순간 누르고 있던 방향으로 날아가고, 공중에서는 방향을 바꿀 수 없습니다. 옛 오락실 게임과 같은 규칙입니다. 그래서 고슴도치를 넘을 때는 ◀ 나 ▶ 를 누른 채로 점프해야 상대의 머리 위를 건너갑니다. 제자리에서 뛰면 그 자리로 다시 내려와 고슴도치와 부딪힙니다. 점프 한 번에 대략 고슴도치 두 마리 너비를 건너가니, 너무 가까이 붙기 전에 뛰는 것이 안전합니다. 고슴도치를 뛰어넘으면 보너스 100점이 붙습니다.
한 단계에서 먹는 과일은 첫 개가 100점이고, 하나 먹을 때마다 50점씩 올라갑니다. 여덟 번째 과일은 450점입니다. 단계를 빨리 끝낼수록 남은 시간만큼 시간 보너스가 붙고, 세 단계마다 목숨이 하나 늘어납니다(최대 다섯 개). 단계가 오를수록 고슴도치가 늘어나고 빨라지며, 사다리를 타고 여우가 있는 층으로 쫓아올 확률도 높아집니다.
판마다 🎁 선물 상자가 하나씩 있습니다. 열면 대개 보너스 500점이 나오지만, 가끔은 상자 안에서 고슴도치가 튀어나옵니다. 튀어나온 고슴도치는 잠깐 멈췄다가 움직이니 그 사이에 자리를 피하면 됩니다. 과일이 얼마 안 남았고 고슴도치가 많은 판이라면 상자를 건너뛰는 것도 방법입니다.
ByteKR이 직접 만든 게임입니다. 1980년대 오락실의 사다리·발판 게임 방식을 빌려 왔지만, 판 모양은 단계마다 새로 만들어지고 그림과 배경 음악도 모두 이 사이트에서 새로 만든 것입니다. 여우는 숲속 달리기·덩굴 타기와 같은 친구라, 업적으로 모은 도토리로 해금한 북극여우나 너구리, 판다도 그대로 사다리를 탑니다. 최고 기록은 쓰시는 기기와 전체 순위표에 남습니다.