← 게임 목록 🏆 기록 🌰 업적

리듬 타일

타일을 누를 때마다 실제 악기 소리로 곡이 한 소절씩

점수
0
최고 기록
0
리듬 타일
타일의 아랫변이 금색 선에 닿을 때 누르세요
맞힌 타일만 바이올린 멜로디가 나옵니다
PC는 D F J K 키로도 칠 수 있어요
아이폰에서 소리가 안 나면 옆면의 무음 스위치를 확인하세요

하트 다섯 개 · 타일을 놓치면 하나씩 줄어듭니다 · 빈 줄을 누르면 콤보만 끊겨요

리듬 타일

곡의 박자에 맞춰 네 줄로 내려오는 짙은 타일을, 아랫변이 금색 기준선에 닿는 순간 누르는 리듬게임입니다. 첼로·비올라 반주와 타악기는 박자대로 저절로 흘러가고, 멜로디는 타일을 맞혀야만 소리가 납니다(클래식은 바이올린, 동요·캐럴·신곡·힙합은 피아노, K-pop 은 브라스). 타일 하나가 음 하나가 아니라 곡의 한 조각이라, 맞힌 타일은 다음 타일까지의 멜로디를 이어서 들려줍니다. 놓친 곳은 멜로디가 비어 반주만 들리므로, 틀린 곳을 눈뿐 아니라 귀로도 알 수 있습니다. 타일이 기준선을 지나쳐 버리면 하트가 하나 줄고, 다섯 개를 모두 잃으면 끝납니다.

조작과 난이도

점수 얻는 요령

판정은 기준선에 닿는 순간과 누른 순간의 차이로 정합니다. 0.05초 안이면 최고!(3점), 0.1초 안이면 좋아요(2점), 0.15초 안이면 괜찮아요(1점)이고, 그보다 늦으면 놓침입니다. 0.15초보다 일찍 누르면 아무 일도 일어나지 않으니 서두를 필요가 없습니다. 최고가 아닐 때는 판정 글자 아래에 빨라요·늦어요가 함께 떠서, 내 손이 박자보다 앞서는지 뒤처지는지 알 수 있습니다. 기준선 주변의 옅은 금색 띠가 대략 최고! 판정의 폭입니다. 눈으로 타일을 쫓기보다 반주의 큰북·첼로 박자에 손을 맞추면 판정이 훨씬 고르게 나옵니다. 가장 큰 도움이 되는 건 타일의 자리가 멜로디를 따라간다는 점입니다. 음이 올라가면 다음 타일은 오른쪽, 내려가면 왼쪽, 크게 뛰면 두 줄을 건너뜁니다. 곡이 귀에 익으면 타일을 보기 전에 손이 먼저 갑니다. 터키 행진곡이라면 처음 부분의 "시라솔#라 도—"는 오른쪽과 왼쪽을 오가고, 후렴의 "라시 도#—"는 오른쪽으로 계단을 오릅니다.

서른두 곡 고르기

시작 화면에서 곡을 고르고, 기록은 곡과 난이도마다 따로 남습니다. 곡이 많아 동요·캐럴·클래식·신곡 묶음 버튼으로 목록을 거를 수 있습니다. 곡마다 타일이 내려오는 모양이 꽤 다릅니다.

터키 행진곡 이야기 — 왜 중간에 북과 심벌즈가 나올까

모차르트가 1783년 무렵 쓴 피아노 소나타 11번의 마지막 악장 "터키풍으로(Alla Turca)"입니다. 당시 빈에서는 오스만 제국 군악대(예니체리 군악대)의 큰북·심벌즈·트라이앵글 소리를 흉내 내는 음악이 유행했고, 이 곡의 가장조 후렴에서 왼손이 화음을 "드르륵" 굴려 치는 부분이 바로 그 북소리를 피아노로 그린 것입니다. 이 게임은 그 생각을 그대로 살려 피아노 대신 작은 관현악으로 편곡했습니다. 1부는 현악 사중주(바이올린·비올라·첼로)만, 2부는 제2바이올린 화음과 플루트가 더해지고, 3부 후렴에서 군악대 타악기가, 두 번째 후렴에서 피콜로까지 들어옵니다. 오래 버틸수록 소리가 풍성해집니다.

오케스트라와 밴드

클래식 열네 곡은 바이올린·비올라·첼로·플루트와 군악대 타악기로 이루어진 작은 오케스트라가 연주하고, 동요·민요·캐럴·신곡 열다섯 곡은 밴드가, K-pop 풍 신곡 하이파이브와 빛나는 우리는 기타·브라스·베이스·드럼 네 악기가, 붐뱁 힙합 골목 비트는 피아노·로즈 일렉 피아노·베이스·드럼이 연주합니다. 밴드에서는 그랜드 피아노가 멜로디를 맡고, 1절은 피아노와 일렉 베이스, 킥 드럼과 하이햇 위에 화음을 길게 까는 현악 합주로 시작합니다. 2절부터 박자에 맞춰 화음을 치는 클린 일렉 기타와 스네어 백비트, 그리고 멜로디 아래에서 화음을 이루는 두 번째 피아노 목소리가 들어오고, 3절에는 손뼉과 탬버린, 멜로디를 한 옥타브 위에서 따라 치는 글로켄슈필이 더해지며, 4절은 크래시 심벌즈까지 다 같이 연주합니다. 캐럴에서는 탬버린 대신 징글벨이 울립니다. 구간이 바뀌기 직전 마지막 박에는 스네어가 "따다닥"(3절부터는 탐이 "두구두궁") 하고 다음 절을 알려 주므로, 그 소리를 들으면 손을 준비하세요. 놓친 타일에서는 멜로디와 그 아래 화음 목소리, 글로켄이 함께 비고 현악·기타·드럼·베이스는 계속 흐릅니다.

소리와 악보

모든 악기 소리는 MuseScore_General 사운드폰트(FluidR3 © Frank Wen, FluidR3Mono © Michael Cowgill, MuseScore_General © S. Christian Collins, MIT 라이선스 — 고지 전문)의 실제 악기 녹음을 음마다 잘라 쓴 것입니다. 음은 Mutopia Project 가 옛 출판 악보를 옮긴 퍼블릭 도메인 악보에서 가져와 원본 MIDI 와 대조했고(죽음의 무도는 IMSLP 에 있는 작곡가 자신의 바이올린·피아노 편곡에서 옮겼습니다), 작은 별·나비야·아리랑·캐럴처럼 저작권이 끝난 민요·찬송가 선율은 그대로 적었습니다(가사는 쓰지 않습니다). 오리지널 여섯 곡은 ByteKR 이 지은 곡입니다. 피아노곡을 바이올린·비올라·첼로·플루트로 나눠 맡기면서, 너무 낮아 바이올린이 낼 수 없는 부분(산왕의 궁전에서의 첫 주제)은 옥타브를 올렸습니다. 처음 한 번 악기 소리 약 5MB를 내려받고, 그 뒤로는 저장된 것을 씁니다. 손으로 박자를 맞추는 게임이 더 하고 싶다면 타자 연습의 리듬도, 한 손가락 타이밍 게임 덩굴 타기도 좋습니다.

← ByteKR 게임 목록 🏆 기록 보드