가로·세로·3×3 칸에 1–9를 한 번씩
쉬움은 틀린 숫자를 바로 알려 주고, 보통·어려움은 다 채울 때까지 알려 주지 않습니다. 틀린 숫자(쉬움)나 힌트는 1회마다 기록에 3초가 더해집니다. 칸을 고르고 숫자를 누르세요. 메모를 켜면 후보 숫자를 작게 적을 수 있습니다. 키보드는 방향키와 1–9, 0/Backspace(지우기)를 지원합니다.
9×9 칸을 1 부터 9 까지 숫자로 채우는 퍼즐입니다. 규칙은 하나뿐입니다. 가로 한 줄, 세로 한 줄, 그리고 굵은 선으로 나뉜 3×3 칸 안에 같은 숫자가 두 번 들어가면 안 됩니다. 이 사이트의 모든 문제는 정답이 하나뿐인 문제만 출제되므로, 찍지 않아도 논리만으로 끝까지 풀립니다.
기록은 다 푸는 데 걸린 시간입니다. 쉬움은 틀린 숫자를 넣으면 바로 빨갛게 표시하고 3초를 더합니다. 처음 배우는 사람이 어디서 잘못했는지 곧바로 알 수 있게 한 것입니다.
보통과 어려움은 틀린 숫자를 넣어도 알려 주지 않습니다. 종이 스도쿠처럼 스스로 확인하며 풀어야 하고, 틀린 숫자 하나가 그 뒤의 칸을 전부 어긋나게 만들 수 있습니다. 81칸을 모두 채웠는데 정답이 아니면 "같은 숫자가 겹친 곳이 있다"고만 알려 줍니다. 정답이 하나뿐인 문제라서, 다 채운 판이 틀렸다면 반드시 어느 줄이나 3×3 칸에 같은 숫자가 두 번 들어가 있습니다. 힌트는 어느 난이도든 빈칸 하나의 정답을 보여 주고 3초를 더합니다. 메모 칸에 적는 숫자는 벌점이 없으니, 헷갈리는 칸은 메모로 먼저 적어 두세요.
더 이상 채울 칸이 안 보인다면 대개 다음 셋 중 하나를 빠뜨린 것입니다.
세 난이도 모두 정답이 하나뿐인 문제만 냅니다. 찍어야 풀리는 문제는 나오지 않습니다. 차이는 처음에 주어지는 숫자의 개수와, 한 칸을 확정하는 데 필요한 단계의 수입니다. 쉬움은 한 줄만 봐도 채워지는 칸이 계속 나오고, 어려움은 메모를 적어 두 단계 이상 따라가야 하는 자리가 섞입니다. 아이와 함께 시작하는 방법은 스도쿠·지뢰찾기로 논리력 기르기에 적어 두었습니다.
숨은 단수·유일 후보부터 짝과 블록-줄 교차까지, 푸는 순서와 기법은 스도쿠 푸는 법에 정리해 두었습니다. 후보를 지워 가며 답을 좁히는 재미가 좋았다면, 스트라이크·볼 단서로 세 자리 숫자를 추리하는 숫자야구도 같은 생각법을 씁니다.