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바둑

9줄 판에서 컴퓨터와 · 9·13·19줄 판에서 둘이서 · 덤 6.5집

흑이 따낸 돌
0
백이 따낸 돌
0
연승
0
바둑
당신(흑) 차례입니다

판의 교차점을 눌러 돌을 놓습니다. 컴퓨터와 둘 때는 당신이 흑으로 먼저 둡니다. 더 둘 곳이 없으면 패스를 누르세요. 두 사람이 연달아 패스하면 계가합니다.

바둑 규칙 한눈에

흑과 백이 번갈아 판의 교차점에 돌을 하나씩 놓습니다. 흑이 먼저 둡니다. 돌과 맞닿은 빈 교차점을 활로라고 하는데, 상대 돌에 둘러싸여 활로가 하나도 남지 않은 돌은 판에서 들어냅니다. 이것이 따내기입니다. 서로 이어진 돌은 한 덩어리로 보고 활로도 함께 셉니다.

대국 방식

무르기는 컴퓨터와 둘 때 내 수와 컴퓨터의 응수를 함께 되돌리고, 둘이서 둘 때는 한 수씩 되돌립니다.

끝내기와 계가

더 둘 곳이 없으면 패스를 누릅니다. 두 사람이 연달아 패스하면 대국이 끝나고 계가로 넘어갑니다. 이때 컴퓨터가 판을 여러 번 끝까지 두어 보고 죽은 돌을 추정해 X 표시를 해 둡니다. 추정이 틀렸다면 돌을 눌러 그 무리를 산 돌 ↔ 죽은 돌로 바꾸면 됩니다. 계가는 한국에서 쓰는 방식대로 집 + 사석(따낸 돌과 죽은 돌)을 세고, 백에게는 덤 6.5를 더합니다. 판 위에 작은 네모로 각자의 집이 표시됩니다.

컴퓨터는 이렇게 둡니다

바둑은 경우의 수가 너무 많아 오목처럼 점수표로는 잘 두지 못합니다. 그래서 이 게임의 컴퓨터는 몬테카를로 트리 탐색을 씁니다. 후보 수마다 판을 끝까지 수천 번 무작위로 두어 보고, 이긴 비율이 높은 수를 고르는 방식입니다. 계산은 별도 작업 공간(웹 워커)에서 돌기 때문에 생각하는 동안에도 화면이 멈추지 않습니다.

처음 두는 사람을 위한 요령

연승 기록

컴퓨터와의 대국은 난이도별 연승을 기록합니다. 지면 그 난이도의 연승이 0부터 다시 시작합니다. 첫 승리와 3연승에 각각 업적이 걸려 있습니다.

같이 하면 좋은 것

같은 판과 돌을 쓰지만 규칙은 전혀 다른 오목도 있습니다. 오목은 다섯을 먼저 잇는 게임이라 한 수 앞의 위협을 읽는 연습이 되고, 바둑은 집과 삶·죽음을 함께 생각하는 게임입니다. 오목 규칙과 이기는 모양은 오목 규칙과 이기는 법에 정리해 두었습니다.

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