기물을 누르면 갈 수 있는 곳에 점이 찍힙니다. 점을 누르면 움직입니다. 당신(초)이 먼저 둡니다.
장기 규칙
가로 9줄, 세로 10줄의 판에서 초(楚)와 한(漢)이 번갈아 기물 하나씩을 움직입니다. 우리나라에서는 초가 먼저 둡니다. 상대 기물이 있는 자리로 가면 그 기물을 잡습니다. 상대의 궁을 잡을 수 있는 상태(장군)를 만들었는데 상대가 어떻게 해도 피할 수 없으면 외통으로 이깁니다. 자기 궁이 잡히는 자리로는 움직일 수 없으므로, 장군을 받으면 반드시 피하거나 막거나 공격한 기물을 잡아야 합니다(멍군).
기물이 움직이는 법
- 궁(초·한)과 사 — 궁성(X자 선이 그어진 3×3 칸) 안에서만, 선을 따라 한 칸씩 움직입니다. 대각선은 궁성 안에 그어진 선이 있는 곳으로만 갑니다.
- 차 — 가로·세로로 막히지 않는 한 몇 칸이든 갑니다. 궁성 안에서는 대각선 선을 따라서도 갑니다. 가장 강한 기물입니다(13점).
- 포 — 가로·세로로 반드시 기물 하나를 넘어서 갑니다. 넘을 기물이 없으면 못 움직입니다. 포는 포를 넘지도, 잡지도 못합니다. 초보자가 가장 많이 헷갈리는 기물입니다(7점).
- 마 — 한 칸 곧게 간 뒤 한 칸 대각선으로 갑니다. 처음 곧게 가는 자리가 막혀 있으면 갈 수 없습니다(마의 멱)(5점).
- 상 — 한 칸 곧게 간 뒤 두 칸 대각선으로 갑니다. 지나는 두 자리 중 하나라도 막히면 갈 수 없습니다(3점).
- 졸·병 — 앞이나 옆으로 한 칸씩 갑니다. 뒤로는 못 갑니다. 상대 궁성 안에서는 선을 따라 대각선 앞으로도 갑니다(2점).
위쪽 점수판의 점수는 남은 기물의 점수 합(사 3점 포함, 시작은 72점)입니다. 200수가 넘도록 끝나지 않으면 점수가 높은 쪽이 이기고, 이때 나중에 둔 한에게 1.5점을 더합니다.
처음 두는 사람을 위한 요령
- 포를 먼저 궁 앞으로. 가운데 졸을 넘어 상대 궁을 노리는 포는 흔한 첫 공격입니다. 반대로 상대 포가 내 궁과 한 줄에 서면 사이에 기물을 하나 더 두거나 비켜서세요.
- 차를 빨리 꺼내세요. 구석에 갇힌 차는 아무 일도 하지 못합니다. 앞의 졸을 옆으로 비켜 길을 열어 주세요.
- 마와 상의 멱을 확인하세요. 갈 수 있어 보여도 지나는 자리가 막혀 있으면 못 갑니다. 기물을 눌러 점이 찍히는 곳을 보면 바로 알 수 있습니다.
- 장군을 받으면 잡을 수 있는지 먼저 보세요. 피하는 것보다 장군을 부른 기물을 잡는 것이 대개 낫습니다.
컴퓨터는 이렇게 둡니다
- 쉬움 — 잡을 수 있으면 대개 잡고, 아니면 아무 수나 둡니다. 한 수 앞도 보지 않으니 규칙을 익히는 단계에 알맞습니다.
- 보통 — 기물 점수를 따져 두 수 앞(내 수와 상대 응수)까지 봅니다. 공짜로 기물을 내주면 바로 잡아 갑니다.
- 어려움 — 약 1.3초 동안 더 깊이 읽습니다. 장군과 외통을 노리고, 졸이 앞으로 나간 정도와 마·포의 위치까지 따집니다.
판 차림은 양쪽 모두 바깥에서부터 차·마·상·사 순서로 고정했습니다. 실제 대국에서는 마와 상의 자리를 바꿔 네 가지로 차릴 수 있지만, 처음 배우기에는 한 가지로 익히는 편이 쉽습니다.
같이 하면 좋은 것
명절에 온 가족이 하는 윷놀이도 있습니다. 판에서 수를 읽는 다른 게임으로 바둑, 오델로, 오목이 있습니다. 장기는 할아버지·할머니와 손주가 함께 두기 좋은 게임이라, 이 페이지를 열어 두고 기물 움직임을 같이 확인하며 두어도 좋습니다.