윷을 던져 말 네 개를 먼저 모두 내보내면 승리 · 윷·모·잡기는 한 번 더
윷을 던진 뒤 움직일 말을 누르세요. 판 아래 왼쪽의 대기 말을 누르면 새 말이 나갑니다. 결과가 여러 개면 위의 결과 칩을 눌러 어느 것을 먼저 쓸지 고를 수 있습니다.
윷가락 네 개를 던져 나온 모양만큼 말을 움직입니다. 평평한 면이 위로 오는 가락의 수로 정해집니다.
| 이름 | 평평한 면 | 칸 | 나올 확률 |
|---|---|---|---|
| 도 | 1개 | 1칸 | 약 19% |
| 개 | 2개 | 2칸 | 약 38% |
| 걸 | 3개 | 3칸 | 25% |
| 윷 | 4개 | 4칸 + 한 번 더 | 약 6% |
| 모 | 0개 | 5칸 + 한 번 더 | 약 6% |
| 빽도 | 표시된 가락 1개만 | 뒤로 1칸 | 약 6% |
윷가락 하나에는 표시(X)가 있어서, 그 가락 하나만 평평하게 나오면 도가 아니라 빽도가 됩니다. 판에 말이 하나도 없을 때 나온 빽도는 쓸 수 없어 그냥 지나갑니다.
출발점에서 처음 만나는 모서리(모), 그다음 모서리(뒷모), 그리고 가운데(방)가 갈림길입니다. 말이 모나 뒷모에 정확히 멈추면 다음 차례에 가운데로 가로지르는 대각선 길로 들어갑니다. 지나쳐 가기만 하면 바깥 길을 그대로 돕니다. 가운데에 정확히 멈춘 말은 출발점으로 곧장 내려가는 가장 짧은 길로 갑니다. 이 게임에서는 말이 출발점에 닿거나 지나가면 나간 것(났다)으로 칩니다.
윷놀이는 정월 대보름과 설·추석에 온 가족이 모여 하던 놀이입니다. 학교에서도 명절 즈음 전통 놀이 수업으로 자주 다룹니다. 윷가락을 직접 던지기 어려운 곳에서도 확률과 규칙을 그대로 옮겨 두었으니, 규칙을 처음 배우는 아이와 함께 해 보세요. 같은 전통 판 게임으로 장기와 바둑도 있습니다.